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3.4《新万王之王3》二连获利和试玩评论:澳门威

2017-06-16 10:01 来源:未知 浏览: 版权声明



续言:6.5《暴风战记》二连收益注析跟拓展:全部飞弹二连指挥的情形下,飞弹总伤害提高了8.92%。

飞弹二连是从7.3深化期间亦津津乐道用于扩充UCR的技艺,即使在8.94版本被移除,只是在1.6版本返回了。该贴既是共享基于7.2版本飞弹二连技术的一点点测试概论少许收入的注解运算。



  

培养评估

  

所谓飞弹二连正是触发最少3层飞弹的境况下,在第一发飞弹指导结束后使用第二发飞弹延长飞弹的领导。

  

无任何急速变化时候,飞弹二连的几种情景(二连基础状况):

  

基础1:第一发飞弹触发三之,第二发飞弹想必触发三之规律,飞弹数据8+8=16。

  

基础2:第一发飞弹应该无触发三之规定,第二发飞弹触发三之赛制,飞弹数量5+9+1=15,额外多一枚飞弹。

  

基础3:两发飞弹都没有触发三之准则,飞弹数目5+8+1=14。

  

二连末期急速青字造成变更对基础环境的冲击:

  

两发飞弹之间,急速绿字增进的时候,基础1飞弹+1,8+8+1=17。

  

两发飞弹之间,急速橙字添加的时候,基础2不变,6+6+1-1=12。

 

两发飞弹之间,急速红字增多的时候,基础3不变,5+8+1-1=13。

  

两发飞弹之间,急速黑字减轻的时候,基础1,2,3都不变。

  

二连期间漆黑低语的特效对基础处境的损失:

  

两发飞弹之间,触发低语加强功效的时候,基础1飞弹+1,5+5=10。

  

两发飞弹之间,触发低语加速效力的时候,基础2飞弹-1,5+8+1-2=12。

  

两发飞弹之间,触发低语增强作用的时候,基础3飞弹+1,6+6+1=13。

  

两发飞弹之间,低语减速强化成效结束的时候,基础1飞弹+1,8+7+1-1=15。

  

两发飞弹之间,低语减速效果完结的时候,基础2不变,6+8+1=15。

  

两发飞弹之间,低语减速效率遣散的时候,基础3飞弹+1,7+4+1=12。

  

二连后期对总率领时间改变的伤害:

  

透过录像并且逐帧观察,并用引领时间=(最后充能层数+1的帧数-第一发飞弹进行领军的帧数)/10来计算对比,能够理解飞弹二连对总领军时间也许没有任何伤害的。

  

飞弹二连的总引导时间=两发飞弹的自立引领时间之和,就算是不是触发三之轨则。

  

而且经过本演示可以夺到在0急速的情景下,触发三之过程的飞弹基础带领时间为5.3,比基础的飞弹率领要多4%的指挥时间。

  

有关是否适用三连:

  

同比独立指导三发飞弹,三连飞弹飞弹份额只会不变还是-1,从而普通状况不提倡利用。在增益时间快解散的时候会讨论运用。

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